发现之旅:构建沉浸式古希腊文化博物馆
发现之旅:构建沉浸式古希腊文化博物馆
近日,上海—法国游戏公司育碧推出教育工具游戏《发现之旅:古希腊》,基于其经典游戏《刺客信条:奥德赛》的古希腊背景,在开放的游戏世界中为用户提供沉浸式博物馆体验以及文化导览服务。
这款教育工具不设时间限制,没有战斗任务,用户通过自己的探索获得新发现、学习新知识。在这段发现之旅中,用户可以跟随金色的路标,周游雅典、斯巴达、克里特岛等29个地区,参观超过300个景点,与苏格拉底等历史人物展开智慧的对话,了解历史上的重大事件,感受处在鼎盛时期的希腊建筑和风土人情。所有知识点都以语音和文字两种方式呈现出来,如同博物馆的导览服务。其中还融入了很多互动元素,用户可以第一人视角行舟、拜神、做陶器,以及酿制葡萄酒。导览结束后,用户还可以与向导进行互动测试,检查自己的学习效果。这款教育工具依然保留了一些游戏特色来激发用户持续学习的热情,例如,完成一定的学习任务,即可解锁更多的人物角色和坐骑。
据悉,在制作每一款《刺客信条》游戏作品过程中,育碧与全球各地的历史学家、考古学家以及其他专业人员一起合作,花费大量时间来尽量真实还原历史风貌。例如,当初仅仅为了还原今年不幸遭受火灾影响的巴黎圣母院,育碧就投入了5000个人工时。育碧全球创意总监Serge Hascoet曾经说过,投入巨大精力构建的游戏世界如果仅仅是用于游戏,是对资源的极大浪费。在丰富的娱乐体验之外,育碧一直致力于依托自己的科学技术和知识经验为玩家带来其它积极影响。
该产品内容总监Maxime Durand表示,开发团队希望通过打造这个寓教于乐的工具,让所有年龄段的用户能够以一种全新的方式访问历史,探索世界。不论是游戏玩家还是非游戏玩家,博物馆的参观者还是中小学生们都能够利用这个工具去学习自己感兴趣的知识。
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