谷歌想借云游戏颠覆产业
本报记者 张 旺 ●任 重
年度全球游戏开发者大会当地时间18日在美国旧金山市举行。有报道称,谷歌将发布有关云游戏的新战略,向潜力巨大的游戏产业进军,与微软、索尼和任天堂一较高低。
据美国哥伦比亚广播公司18日报道,去年,谷歌推出云游戏服务“Project Stream”,可以通过网络和浏览器直接玩,而无须游戏主机。预计在今年的游戏开发者大会上,谷歌将发布一款新的流媒体游戏服务。美国CNBC网站称,这可能包括展示商业版“Project Stream”游戏流媒体服务,以及传闻中的“Yeti”游戏设备。二者或能帮助谷歌实现打造“游戏界网飞”的终极梦想。
据《日本经济新闻》报道,云游戏并非通过终端运行游戏操作所需的全部数据,而是通过数据中心运行,同时在云平台上保存数据。游戏过程有赖高速网络的传输。它的好处是玩家不用花大钱购买游戏机便可以在多个硬件上玩耍,而弊端是容易出现卡顿。
国际数据公司电子游戏分析师刘易斯·沃德对CNBC网站表示,谷歌有机会彻底颠覆视频游戏行业。2018年,该行业创造1360亿美元营收,并正以每年15%的速度增长。据荷兰调查公司Newzoo的统计,全球的游戏市场规模到2021年预计将扩大至2017年的1.5倍,达1801亿美元。云游戏被认为将对游戏业务的成长做出贡献。
中娱智库首席分析师高东旭对《环球时报》记者表示,云游戏作为新的游戏形式,适应了5G背景下的网络传播速度,在短时间内还难以替代传统的本地游戏。不过,它确实也是一种可行的游戏方式。除了谷歌等外国企业,国内的游戏厂商也已经开始尝试云游戏的相关应用,比如腾讯的WeGame平台。中国商标网显示,腾讯已申请“WEGAME CLOUD”商标,或将近一步强化云游戏相关业务。包括阿里云等其他云服务提供商,也会逐步参与云游戏业务。
高东旭表示,云游戏最大的特点是突破了硬件限制,但未来依然会和其他游戏一样,在游戏内容和品质上面临挑战。毕竟游戏是内容产业,形式只是助推器。▲
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