腾讯又出限制游戏时长新政 高管称限制措施暂不
11月15日,腾讯游戏在其官方微信号宣布,将从今日起以北京地区为起点,在《王者荣耀》中启用“账号时长共享”的新功能;同时,还将以《王者荣耀》为试点,从今天开始在北京启动人脸识别验证的二次抽样测试。
此前,腾讯内部人士曾向新京报透露,公司内部正在研究针对游戏的人脸识别,目的是限制未成年人使用游戏的时长,以及控制未成年人未经允许登录游戏的可能性。该人士称,这种人脸识别的难度较大,因为金融级人脸识别只需验证镜头前的是活体,而针对游戏的人脸识别,则不止需要验证活体,还需要识别对方的年龄,难度相对较大。
昨日,腾讯发布了第三季度财报,在财报后的记者发布会上,面对“对未成年玩家的游戏时间限制对公司总游戏时长和营收有何影响”的问题时,腾讯首席战略管詹姆斯·米歇尔称:“限制令确实减少了未成年玩家的游戏时间,但是整体而言,我们认为不会影响总游戏时长。至于时长减少对营收的影响,未成年人对公司的手游营收贡献不是很大,希望通过我们的运营,避免对成年人游戏营收也造成影响。这个政策是针对未成年人的,因此不会对公司的业务造成实质影响。”
“账号时长共享”功能首先从北京地区开始生效,之后逐步扩展至整个中国境内。新功能启用后,所有处于生效区域的《王者荣耀》未成年用户,12周岁及以下未成年用户名下的游戏账号将共享1小时的游戏总时长,12周岁以上未成年用户将共享2小时的总游戏时长,不再分别单独统计,这意味着不管未成年人拥有几个账号,在实名制的情况下,将只能进行1小时或2小时游戏。在此前的健康系统策略下,一个未成年人身份信息仅允许用于微信和QQ平台各一个《王者荣耀》游戏账号的校验。
同时,以《王者荣耀》为试点,人脸识别验证的二次抽样测试也于今天启动。本次测试中,腾讯会在北京地区随机抽选少量填写了成年人身份信息的《王者荣耀》用户,在其登录游戏环节要求进行人脸识别验证。如拒绝验证或验证后没有通过,该用户将纳入到健康系统“12周岁及以下未成年人”的防沉迷策略,受到游戏限玩的保护。
为保护用户隐私,人脸识别的相关验证数据,在加密后仅用于与公安权威数据平台进行比对,腾讯不会对其留存。与9月底仅在微信平台进行的首次测试相比,本次把QQ平台的《王者荣耀》用户新纳入抽样测试的范围,希望获得更加全面的测试结果,从而为今后更进一步的实际应用做好准备。
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